- El coordinador TIC
- Funciones y competencias
- - Distintos roles del coordinador TIC
- Coordinación TIC en el Centro y con la Administración
- Normativa TIC
- Equipo de coordinación TIC
- Coordinador TIC
- Compromisos del Centro
- Introducción a la Organización del Centro TIC
- Organización de los espacios para el profesorado
- Organización de la biblioteca
- Organización de Aulas
- - Aula con ordenadores de sobremesa para cada dos alumnos/as
- - Aula con un portátil por cada dos alumnos/as
- Apoyo y direcciones útiles para el coordinador
- Materiales y herramientas
- Copias de seguridad
- Filtro de contenidos
- Gestión de impresoras
- - Configuración de impresoras
- Resolución de incidencias
- Creación de un Proyecto TIC para un centro educativo
- - Introducción
- - Objetivos Generales
- - Materiales y recursos
- - Metodología
- - Contenidos y actividades
- - Formación
- - Evaluación
- El Diseño Curricular Base (DCB)
- PEC. Proyecto Educativo de Centro
- - Aprobación y Evaluación del PEC
- El Plan General de Aula. PGA
- Reglamento de Organización y Funciones. ROF
- Proyecto Curricular de Centro (PCC)
- Programación de Aula (PA)
- Las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación. TIC
- - Funciones de las TIC en educación
- La metodología empleada en el proceso de enseñanza-aprendizaje
- Profesorado y alumnado en el modelo Flipped
- - El papel de las familias en el modelo Flipped
- Puesta en marcha del modelo Flipped
- - Materiales empleados
- ¿Cómo se trabaja en el aula el método Flopped?
- Aprendizaje cooperativo
- - Características
- Aprendizaje basado en Problemas (ABP)
- - Características
- - Evaluación del ABP
- Acceso de Internet en el Centro
- Plan de Comunicación de Centro
- Recursos pedagógicos de la Web 2.0
- - Blogs
- - Webs
- - Wikis
- Redes Sociales
- - Las redes sociales aplicadas a la educación
- - Análisis y utilización de las redes sociales como innovación en el contexto educativo
- Las redes sociales educativas más empleadas en el aula
- - Dolphin
- - Edmodo
- - RedAlumnos
- - Internet en el aula
- La gestión del aula
- - La importancia de las herramientas para la gestión del aula
- Comunidad de Coordinadores TIC
- Entorno Max, Guadalinex Edu Next, Lliurex, Linkat, etc.
- Design Thinking
- El impacto de las TIC en el mundo educativo
- Funciones de las TIC en educación
- Integración de las TIC en los Centros Educativos. Requisitos, Recursos y Modalidades
- - ¿Dónde?
- - ¿Cuántos?
- - ¿Cuáles?
- - Conectividad
- - Acceso a Internet
- - Contenidos digitales (software y recursos Internet)
- Licencias de Software
- - Tipos de Software que se pueden encontrar en el centro educativo
- Telefonía IP
- Correo corporativo
- - El correo de los centros educativos
- - Correo del personal docente
- Soporte y asistencia informática
- Red interna del centro
- - Red cableada, WiFi y PLC
- Seguridad de los recursos de las TIC
- Seguridad en la infraestructura red
- Seguridad y buen uso del acceso a Internet
- Adecuación de la Ley Orgánica de Protección de Datos de los centros Educativos
- Concepto de multimedia
- Clasificación de los multimedia
- - Según el sistema de navegación
- - Según el nivel de control profesional
- - Según su finalidad de aplicación
- Características de los sistemas multimedia
- Aplicación de los multimedia
- Principios de aprendizaje multimedia
- Agentes implicados en la creación de aplicaciones multimedia
- Creación del software educativo
- Factores previos al diseño del contenido multimedia
- - Organización de la información
- - Aspectos motivacionales
- - Interactividad
- - Interfaz y navegabilidad
- - Usabilidad y accesibilidad
- - Flexibilidad
- Etapas de diseño del software educativo
- La emotividad de la imagen al servicio del aprendizaje
- La alfabetización audiovisual como necesidad en la sociedad de la información
- El vídeograma como recurso de aprendizaje
- La producción vídeográfica como proceso de aprendizaje
- La información audiovisual como estímulo para la evaluación
- Los medios audiovisuales como apoyo para la investigación
- Medios de proyección de imagen fija: retroproyector y diapositivas
- El medio sonoro
- Medios audiovisuales: el vídeo en la enseñanza
- Los medios de comunicación social: prensa y televisión
- El medio informático
- Los nuevos canales y entornos de información y comunicación
- ¿Qué es el vídeo?
- ¿Qué es el vídeo analógico y digital?
- Diferencias entre vídeo analógico y digital
- Conceptos fundamentales del vídeo digital
- Proceso de digitalización de vídeo
- Compresión de archivos de vídeo
- Formatos de archivos de vídeo
- ¿Qué es el streaming?
- Ejemplo: VLC Media Player
- - Características más significativas del VLC Media Player
- La docencia y la creación de contenidos multimedia en el aula
- Competencia digital
- - Desarrollo de la competencia digital
- Creación de contenidos multimedia como recurso para la educación
- El entorno 3D
- - Objetivos tridimensionales
- - Creación de gráficos en 3D
- Programa Blender
- - Características propias de Blender
- - Funciones
- La necesidad de la formación
- Ventajas de la formación
- Abordar la formación del profesorado
- - Funciones de las TIC para el profesorado
- TIC en la propuesta didáctica
- Organización en el centro
- - Compromiso del centro
- Organización de aulas
- - Aula con ordenadores de sobremesa para cada dos alumnos/as
- - Aula con un portátil por cada dos alumnos/as
- Organización de la biblioteca
- Organización de los espacios para el profesorado
- La utilización de diferentes programas multimedia en el aula
- Programas empleados para tratar la imagen
- - GIMP
- - JING
- - Picasa
- Programas multimedia para tratar el audio
- - Free Audio Editor
- - Audition CC
- - Requisitos del sistema
- Programas multimedia para tratar el vídeo
- - YouTube
- - Movie Maker
- - Overstream
- ¿Qué son las redes sociales?
- Servicios y tipos de redes sociales
- Las redes sociales aplicadas a la educación
- Análisis y utilización de las redes sociales como innovación en el contexto educativo
- El rol del docente en el empleo de las redes sociales
- Diferentes roles del docente ante las redes sociales
- Cine. Un vídeo con fin educativo
- El vídeo en educación
- - Objetivos del empleo del vídeo en educación
- - Funciones del vídeo en educación
- - Ventajas e inconvenientes del vídeo en educación
- El empleo del vídeo en educación
- Relación entre ciencia, tecnología y sociedad
- Actitudes de la sociedad ante la tecnología
- Concepto de Tecnología Educativa
- Fundamentos de la Tecnología Educativa
- Vertiente de desarrollo de la Tecnología Educativa
- Ámbitos de trabajo en Tecnología Educativa
- El impacto de las TICs en el mundo educativo
- Funciones de las TIC en Educación
- Niveles de Integración y Formas Básicas de Uso
- Ventajas en Inconvenientes de las TIC
- Decálogo de M.Área (2007) sobre uso didáctico de las TIC en el aula
- Entornos Tecnológicos de E/A
- Buenas Practicas en el uso de las TIC: Modelos de uso
- Las editoriales de libros de Texto (y otras empresas) antes las TIC
- Factores que inciden en la incorporación de Internet y las TIC en la Enseñanza
- Introducción a los Estándares de las UNESCO
- Módulos UNESCO de competencia en TIC para docentes
- Estándares de UNESCO de competencia en TIC para Docentes-Programa
- Integración de las TIC en los Centros Educativos.
- ¿Dónde?
- ¿Cuántos?
- ¿Cuáles?
- Conectividad
- Acceso a Internet
- Contenidos Digitales (Software y Recursos Internet)
- TIC en el aula de Educación Secundaria
- La integración de las TIC en Matemáticas
- La integración de las TIC en Ciencias Naturales
- Comprensión de lectora en Internet
- Integración de las TIC en Ciencias Sociales
- La integración de las TIC en competencias ciudadanas
- TIC en el aula de Idiomas
- Las TIC en Lengua y Literatura
- TIC en el aula de Educación Infantil
- Ejemplo de integración TIC en las actividades de las Áreas de Primaria
- Definición
- El origen de las WebQuest
- Ejemplos y tipos de webquest
- ¿Por qué WebQuest?
- Cómo diseñas una WebQuest
- Evaluación de WebQuest
- Conclusión: las aportaciones de las WebQuests
- Nuevas tecnologías orientadas a las necesidades educativas especiales
- Algunos conceptos de educación especial
- TIC y Educación Especial
- Adaptación de los materiales multimedia a las NEE
- Ejemplo de algunas aplicaciones para mejorar la accesibilidad
- Nacimiento de la Sociedad de la Información
- Etapas de la sociedad en función de la información
- Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
- - Características de las TIC
- Cuidad digital
- - Características de una ciudad digital
- - Servicios de la ciudad digital
- Características básicas de la sociedad digital
- Educación en la sociedad digital
- Claves del proceso educativo en la sociedad digital
- Hacia una escuela digital MÓDULO FORMATIVO 2. SOCIEDAD DIGITAL 2.0 EN EL AULA
- Tendencias actuales en educación: características y manifestaciones
- - Power pupils
- - Happy and healthy
- - Lifelong learning
- - Lean Entrepreneurship
- - Techno-craft
- - B-tech
- - We care
- - Crowd power
- - Agora
- La innovación educativa
- Definición de proyecto de innovación educativa
- - Importancia de un proyecto innovador
- - Características del proyecto innovador
- Tipos de proyectos de innovación educativa
- Elaboración del proyecto de innovación educativa
- El desarrollo profesional del educador
- Funciones del educador
- Adaptación del educador a la sociedad digital
- - Cambios educativos
- - El nuevo papel del educador
- - Funciones del educador en la sociedad digital MODULO FORMATIVO 3. NUEVAS METODOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD DIGITAL 2.0
- Definición el aprendizaje por proyectos
- Objetivos y características del aprendizaje por proyectos
- Metodología del aprendizaje por proyectos
- Evaluación del aprendizaje por proyectos
- Estrategias de enseñanza y tareas del profesor y del estudiante
- Pedagogía inversa o Flipped Classroom
- - Comparativa entre la metodología tradicional y Flipped Classroom
- El profesor y el alumnado en Flipped Classroom
- Papel de las familias
- Metodología del modelo Flipped Classroom
- - Recursos materiales
- Técnicas de grupo empleadas en Flipped Classroom
- Definición de gamificación
- - Tipología de la gamificación
- - Diferencia con la teoría de juegos
- - Objetivo de la gamificación
- Diseño del proceso de gamificación en educación
- - Componentes de la gamificación
- - Herramientas de gamificación
- Gamificación y motivación
- Gamificación y aprendizaje
- - Gamificación en el aula
- - Diseño del juego
- Definición del aprendizaje cooperativo
- - Características más significativas
- Teorías del aprendizaje cooperativo
- - Perspectivas teóricas
- Influencia del aprendizaje cooperativo en la violencia escolar
- - Conflicto y aprendizaje cooperativo
- Evaluación del aprendizaje cooperativo
- Distintos métodos de formación
- - B-Learning
- E-Learning
- - Definición
- - Características
- - Elementos que justifican el empleo de E-Learning
- - Ventajas
- - Desventajas
- M-Learning
- - Definición
- - Características
- - Elementos que justifican el empleo de M-Learning
- - Ventajas
- - Desventajas
- Características diferenciales entre E-Learning y M-Learning
- Evolución histórica de los medios didácticos
- Marco teórico del aprendizaje en la era digital
- Rol del docente y del estudiante en el uso de la tecnología
- Alfabetización mediática y competencia digital docente
- Software de autor para el diseño de materiales multimedia
- Recursos Educativos Abiertos y licencias de uso
- Técnicas de narrativa visual y presentaciones interactivas
- Edición de audio y vídeo con fines pedagógicos
- Herramientas tecnológicas para crear entornos virtuales
- Herramientas tecnológicas y estrategias de aprendizaje
- Tecnologías digitales para entornos virtuales de aprendizaje
- Plataformas digitales de aprendizaje
- Aplicaciones educativas móviles
- Herramientas de colaboración y comunicación online
- Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en el aula
- Introducción
- La IA en educación
- Tutorías personalizadas
- Sistemas colaborativos
- Implementación del modelo Flipped Classroom
- Gamificación y aprendizaje basado en el juego
- Metodologías colaborativas en red y trabajo cooperativo
- Aprendizaje basado en proyectos con soporte tecnológico
- Instrumentos digitales para la evaluación diagnóstica y formativa
- Uso de rúbricas interactivas y portafolios digitales
- Sistemas de respuesta inmediata y feedback automatizado
- Analítica de aprendizaje para la mejora del rendimiento
- Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) y tecnología
- Herramientas de apoyo para necesidades educativas especiales
- Estrategias para la reducción de la brecha digital
- Software de accesibilidad y adaptación de materiales
- Marco de referencia de la competencia digital
- Competencia digital docente
- - Formación permanente del profesorado
- Competencia digital del alumno
- TIC y educación
- - La innovación pedagógica de las TIC
- TIC aplicadas a la enseñanza
- Nuevas tecnologías de la información y comunicación (NTIC)
- TIC, herramientas educativas y escuela
- - Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA)
- El concepto TAC: tecnologías del aprendizaje y el conocimiento
- Las TIC en el contexto educativo
- - Impacto de las TIC en educación: importancia de la competencia digital
- TIC y orientaciones metodológicas
- - Cambios en el aula: orientaciones metodológicas
- TIC y alumnos con necesidades educativas especiales
- - Funcionalidades de las TIC
- Introducción a la metodológica educativa
- - Corrientes actuales en educación: innovación educativa
- Aplicación de las TIC en la metodología didáctica
- - Calidad en el proceso de enseñanza-aprendizaje con el uso de TIC
- La pizarra digital interactiva como medio de integración de las TIC en el aula
- - Beneficios de utilizar la PDI en el ámbito educativo
- Modelos metodológicos y propuestas didácticas para el uso de la pizarra digital
- Qué es Internet
- La web 2.0 y la web 3.0
- - Web 2.0
- - Web 3.0
- Internet y educación
- - Internet y su influencia en la enseñanza-aprendizaje
- Internet como recurso educativo
- Implementación del e-learning en los procesos de enseñanza y aprendizaje
- - Plataforma de E-Learning
- - Uso de las plataformas E-Learning como innovación en el campus virtual
- Los blog como recurso educativo en las aulas
- Herramientas colaborativas online
- - Web colaborativas: Wikis
- - Trello
- Los dispositivos móviles en el aula
- - Tabletas
- - Libro electrónico
- Gestores de contenidos educativos
- - Joomla
- Integración de las TIC en el ámbito educativo
- - Funciones de las TIC en primaria
- Proyectos que apuestan por la integración de TIC dentro del Sistema Educativo
- - Plan de Cultura Digital en la escuela
- - Convenio Marco de Conectividad Escolar
- TIC y APP empleadas en educación
- - Aplicaciones para crear contenidos multimedia para los docentes
- - Aplicaciones educativas para alumnos
- Uso inadecuado de las nuevas tecnologías
- Riesgos más comunes en el uso de las TIC
- - Acceso a contenidos inadecuados
- - Ciberacoso
- - Grooming
- - Adicción a las nuevas tecnologías
- - Sexting
- - Exposición a datos personales
- Uso responsable de las nuevas tecnologías en el aula
- Protección de datos y del menor
- Agencia española de protección de datos
- - Pandijuegos (Agencia Española de Protección de Datos)
- La familia y la prevención en un mal uso de las TIC
- - Indicios de uso problemático con las TIC
- Recomendaciones para madres y padres sobre el uso de las TIC
- - Sistemas de clasificación de contenidos audiovisuales
- Recomendaciones generales para el uso adecuado de las TIC: correo electrónico, chat, web, juegos online, teléfonos móviles, programas P2P
- Las TIC en la educación
- - Funciones de las TIC en educación
- Identificación de los componentes básicos de las TIC
- Ventajas e inconvenientes de las TIC
- La innovación educativa
- El impacto de las nuevas tecnologías en la educación
- El docente innovador
- Aplicación de la innovación educativa en el aula
- - Flipped Classroom: nuevo modelo de innovación
- Importancia de la pedagogía
- Los modelos pedagógicos
- - La escuela tradicional y la escuela nueva
- Otros modelos pedagógicos: conductista, social y cognitivo
- TIC como estrategia pedagógica
- Proceso de enseñanza- aprendizaje
- - Elementos imprescindibles en el proceso de enseñanza-aprendizaje
- - Recurso didácticas utilizados en el proceso de enseñanza-aprendizaje
- - Estrategias de enseñanza
- Métodos de formación empleando las TIC
- - E-Learning
- - B-Learning
- - M-learning
- Uso responsable de las nuevas tecnologías en el aula
- Introducción
- Las TIC en la formación del profesorado
- Las tecnologías de la información y la comunicación en el ámbito educativo
- - Transformaciones y repercusiones de las TIC
- Formación del profesorado en la competencia digital
- Las TIC en las aulas de infantil
- Las TIC en la Educación Primaria
- Las TIC en la etapa de Secundaria y Bachiller
- Tecnologías de Información y de la Comunicación y Universidad
- - Situación actual de las TIC en la Universidad
- Plataformas educativas en las TIC
- Alexia
- Moodle
- Clickedu
- Otras plataformas
- Introducción a la pizarra interactiva digital
- Elementos que integran la Pizarra Interactiva Digital
- - Sistemas complementarios
- Funciones y funcionamiento de las PDI
- Beneficios en el uso de la Pizarra Interactiva Digital
- - Beneficios generales
- - Beneficios para los docentes
- - Beneficios para los alumnos
- UNIDD DIDÁCTICA 9. PROTOCOLOS PARA EL DISEÑO DE CURSOS O PROGRAMAS DE FORMACIÓN CON TIC
- Importancia del diseño de cursos o programas de formación
- - Eficacia de los programas de formación
- Hot Potatoes
- - Componentes de Hot Potatoes
- JClic
- Las TIC, en las personas con discapacidad
- - La educación inclusiva y las TIC
- Las ayudas técnicas
- - Ayudas técnicas para el acceso a las TIC
- - Visualización de las ayudas técnicas más utilizadas
