Aprovecha tu beca de hasta 25% Becas hasta 25%

Titulación Universitaria + 10 Créditos ECTS

Curso de Gamificación: Educar Jugando + Curso en Programación Robótica en el Aula (Doble Titulación con 10 Créditos ECTS)

Curso de Gamificación: Educar Jugando + Curso en Programación Robótica en el Aula (Doble Titulación con 10 Créditos ECTS)

¿Quieres aplicar la gamificación y la robótica en el aula para motivar el aprendizaje? Fórmate en Educar Jugando y en Programación Robótica en el Aula y aprende a programar robots.

  • 100% Online
  • 250
  • Conv. abierta
  • Becas
  • Titulación Universitaria
  • Modalidad 100% online, a tu ritmo
  • 10 Créditos ECTS
  • Sin permanencia · Te contestamos en menos de 24 h
Curso de Gamificación: Educar Jugando + Curso en Programación Robótica en el Aula (Doble Titulación con 10 Créditos ECTS)

Un curso con datos verificables del programa

  • 10 Créditos ECTS
  • Facultad de Educación y Docencia
  • Prácticas en centros reales
  • Título propio Red Educa

¿Qué conseguirás al terminar este curso?

Gamificación educativa

Comprende la importancia de la gamificación para el aprendizaje y adquiere habilidades para aplicarla en el ámbito educativo.

Mecánicas de juego

Aprende mecánicas de juego y ponlas en práctica para que el alumnado aprenda jugando mediante actividades gamificadas.

Programación robótica

Conoce programación y lenguajes para diferentes tipos de robots, integrándolos en propuestas educativas y de aprendizaje.

Robots y herramientas

Instala y configura Bitlog y programa robots móviles, apoyándote en el uso de herramientas vinculadas a la gamificación.

Temario del programa

1 módulo que cubre desde la gamificación para educar jugando hasta la programación robótica en el aula. Haz clic para ver el contenido completo.

01

Unidad Didactica 1. Introducción a la Gamificación

  • Concepto de gamificación
  • - Tipos de gamificación
  • ¿Qué no es la gamificación?
  • Objetivos de la gamificación y ámbitos de aplicación
  • Diferencia entre gamificación, juegos serios y aprendizaje basado en el juego
  • - Juegos serios y aprendizaje basado en el juego
  • La importancia de gamificar en el ámbito educativo
  • Primeras consideraciones para diseñar un sistema gamificado

Unidad Didáctica 2. Game Thinking o Pensamiento de Juego

  • Concepto de game thinking
  • - Los diseñadores en game thinking
  • Reglas de diseño
  • Cómo aprovechar las emociones
  • La diversión
  • - Las emociones en el juego

Unidad Didáctica 3. Psicología y Gamificación

  • La gamificación como diseño emocional
  • - La psicología cognitiva y los psicólogos humanistas de la motivación
  • - Psicología de los estados positivos
  • Conceptos de psicología y gamificación
  • Relación conducta/gamificación
  • - La dopamina

Unidad Didáctica 4. Teorías en la Gamificación y Análisis de la Motivación en la Gamificación

  • Motivación y gamificación
  • - Engagement y motivación
  • - Tipos de motivación
  • Teoría sobre la motivación humana: pirámide de Maslow
  • Teoría de la autodeterminación
  • - Estrategias para fomentar la motivación intrínseca
  • Daniel Pink y la teoría de la motivación
  • - Factores de motivación
  • El modelo RAMP y la motivación intrínseca
  • - Tipos de jugadores según Marczewski
  • Teoría del Flujo o teoría del Flow de Csikszentmihalyi
  • - Componentes del flujo

Unidad Didáctica 5. los Procesos de Aprendizaje a Través del Juego

  • Gamificación y aprendizaje
  • Gamificando para educar
  • - Aplicación de la gamificación en el aula
  • - Claves para aplicar la gamificación en el aula ¿educamos jugando?
  • - Gamificando en educación. Ejemplos de herramientas y aplicaciones
  • Sugerencias para la gamificación educativa

Unidad Didáctica 6. el Juego y Su Diseño

  • Definición de juego y características básicas
  • Tipos de jugadores
  • - Jugador ambicioso
  • - Jugador triunfador
  • - Jugador sociable
  • - Jugador explorador
  • Diferencias entre “game” y “play”
  • - El círculo mágico
  • Gamificación y generación Y
  • Diseño del juego en la gamificación

Unidad Didáctica 7. Elementos del Juego en la Gamificación

  • Introducción a los elementos de juego
  • Dinámicas de juego
  • - Las dinámicas en gamificación según Kevin Werbach
  • - Los 16 motivadores de Steven Reiss
  • Mecánicas de juego
  • - Mecánicas a usar en gamificación
  • - Fundamentos de la diversión
  • Componentes de juego
  • - 35 componentes de juego para usar en gamificación
  • La jerarquía de los elementos de juego en la gamificación
  • La tríada PBL (points, badges, lists)
  • - Points-Puntos
  • - Badges-Medallas
  • - Leaderboards-Clasificaciones
  • Limitaciones de los elementos

Unidad Didáctica 8. Ciclos de Actividad. Ley del Movimiento

  • Ciclos de actividad
  • - Bucles de acción
  • - Bucles de progresión
  • El papel de la diversión

Unidad Didáctica 9. Programas de Recompensas

  • Concepto de recompensa
  • - Clasificación de las recompensas
  • - Tipos básicos de recompensas
  • Concepto de insignias en el aula
  • - Objetivos de las insignias en educación
  • - Insignia digital
  • Plataformas de gamificación relacionadas con la asignación de insignias
  • - Herramientas para crear badges para el aula
  • Calendarización de recompensas
  • - Dimensiones de las recompensas variables
  • Teorías conductuales: limitaciones y riesgos
  • Teorías cognitivistas
  • - Esquema de recompensas SAPS

Unidad Didáctica 10. Empleo de Herramientas de Gamificación en el Aula

  • Herramientas de gamificación para el aula
  • Brainscape
  • Cerebriti edu
  • Pear Deck
  • Ribbon Hero
  • KnowRe
  • Duolingo
  • World Peace Game
  • Otras herramientas

Unidad Didáctica 1. Introducción a la Programación. Herramientas de Programación. Primeros Pasos con Arduino

  • Programación y lenguajes de programación
  • Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino
  • Proyecto Arduino
  • Entradas y salidas digitales

Unidad Didáctica 2. Primeros Pasos con Bitblog

  • Instalación y configuración de bitbloq
  • Primer programa: “Hola Mundo”
  • Sentencias condicionales if-else
  • Sentencias condicionales switch-case

Unidad Didáctica 3. Uso de Variables y Funciones. Bucles de Control

  • Variables locales y variables globales
  • Funciones, parámetros y valor de retorno
  • Bucle while
  • Bucle for

Unidad Didáctica 4. Introducción a la Programación de Robots Móviles. Montando el Evolution

  • Robots, tipos, aplicaciones Robots en el aula
  • El PrintBot Evolution Montaje
  • Primer Programa con el PrintBot Evolution
  • Teleoperando el PrintBot Evolution desde Android

Unidad Didáctica 5. Programación de un Robot Siguelíneas

  • ¿Qué es un sigue-líneas? ¿Cómo funciona?
  • Programación de un sigue-líneas
  • Modificaciones de un sigue-líneas

Unidad Didáctica 6. Programación de un Robot Huye-luz

  • ¿Qué es un huye-luz? ¿Cómo funciona?
  • Programación de un huye-luz
  • Modificaciones de un huye-luz

Unidad Didáctica 7. Programación de un Robot Que Esquiva Obstáculos

  • ¿Qué es un evita-obstáculos? ¿Cómo funciona?
  • Programación de un evita-obstáculos
  • Modificaciones de un evita-obstáculos
  • Máquinas de estados

Unidad Didáctica 8. Neurotecnología: Visión Espacial. Hemisferio Derecho. Pensamiento Computacional

    Claustro docente

    Un equipo de docentes en activo que combinan la práctica profesional con la docencia.

    Fátima García López

    Fátima García López

    Facultad de Business Management

    Administración y dirección de empresas, Auxiliar administrativo, Contabilidad, Emprendimiento, Gestión de calidad, Gestión de Compras, Gestión de Proyectos, Innovación, Protocolo, Responsabilidad Social Corporativa, Soft Skills, Ventas Derecho Fiscal y Tributario

    Maria Cecilia López García

    Maria Cecilia López García

    Facultad de Derecho

    Abogacía. Criminología. Administración Pública y Derecho Administrativo. Derecho Bancario. Derecho Civil. Derecho Digital. Derecho empresarial. Derecho Comunitario e Internacional. Derecho Laboral. Derecho mercantil. Derecho penal. Derecho Sanitario. Derecho de Familia y sucesiones. Asesoría Jurídica. Mediación, Arbitraje y Conciliación. Perito judicial. Ciencias Políticas. Subastas judiciales. Derecho de Seguros. Derecho de Extranjería. Derecho Deportivo. Derecho Inmobiliario y Urbanístico

    Pedro Miguel Molina Avilés

    Pedro Miguel Molina Avilés

    Facultad de Seguridad y Prl

    Seguridad privada, detective privado, criminología, criminalística, servicios de inteligencia, análisis de inteligencia, policía judicial

    Juan Gil Jiménez

    Juan Gil Jiménez

    Facultad de Idiomas

    inglés, francés, alemán, chino, traducción, corrección, ELE, japonés

    ¿En qué podrás trabajar?

    Con este curso podrás optar a puestos como:

    • Docente con gamificación educativa
    • Especialista en programación robótica
    • Formador/a en robótica escolar
    • Creador/a de actividades gamificadas
    • Técnico/a en proyectos educativos
    • Responsable de aprendizaje con robótica

    Metodología

    Nuestra metodología educativa

    Estudiantes trabajando juntos con sus portátiles
    Aprende cuando quieras

    Avanza al ritmo que te convenga, desde donde estés
    y con seguimiento cercano.

    Contenidos de calidad

    Ofrecemos una formación completa y actualizada de la mano de un claustro profesional en activo que confecciona los diferentes programas formativos de su área/especialidad.

    Materiales y Recursos Didácticos

    Tendrás a tu disposición un banco de materiales y recursos didácticos sobre legislación. Así como una Tribuna de noticias y actualidad. Además, podrás asistir a Seminarios online de la mano de nuestro claustro, en el que se tratan temas actuales y de interés.

    Claustro Profesional

    Los docentes de Red Educa son profesionales en activo ofreciendo una docencia de calidad y en constante actualización. Preparan el contenido de aquellos programas formativos cuyas áreas son en las que trabajan.

    Tutorización individual

    No estarás solo durante tu formación, tendrás al claustro a tu disposición y un tutor asignado con el que podrás mantener el contacto y poder consultar todas las dudas que te vayan surgiendo.

    Nuestras cifras

    +150Kalumnos
    99%empleabilidad
    +2000acuerdos con empresas
    98%satisfacción

    Becas Red Educa · Descuentos de hasta el 25%

    ¿Damos el paso para especializarte en Gamificación?

    Nuestro equipo de asesores responde tus preguntas y te explica las ayudas disponibles, sin compromiso.